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Infrastructure

5,6 GHz

AMD Ryzen 9 9900X

On achète de la fréquence, pas des cœurs.

La boucle de jeu d'un serveur tourne sur un seul cœur. Ajouter des cœurs ne la fait pas aller plus vite - augmenter la fréquence, si. C'est le seul arbitrage qui compte, et c'est celui qu'on a fait.

Ce qui fait tourner ton serveur

Relevé sur les 68 offres actuellement en vente. Pas une gamme vitrine : la répartition réelle du parc.

  • AMD Ryzen 9 9900X

    5,6 GHz

    Part du parc87 %

    59 offres

  • AMD Ryzen 7 5800X

    4,7 GHz

    Part du parc13 %

    9 offres

Pourquoi la fréquence

Minecraft, Rust, ARK, Garry's Mod : tous font tourner la simulation du monde sur un seul thread. Les 32 cœurs d'un serveur d'hébergeur ne changent rien à la vitesse de ce thread-là.

Ce qui la change, c'est le nombre d'instructions que le cœur exécute par seconde. Un 9900X à 5,6 GHz fait environ 19 % de travail en plus par tick qu'un 5800X à 4,7 GHz - à charge identique, sur le seul cœur qui compte.

Budget par tick, à 20 TPS

50 ms

Un serveur qui vise 20 ticks par seconde a 50 ms pour tout faire : mobs, redstone, joueurs, chargement de chunks. Dépasse, et le TPS tombe - c'est le lag que tes joueurs ressentent. La fréquence décide de ce qui rentre dans ces 50 ms.

Stockage NVMe local

Des disques dans la machine, pas un SAN au bout du réseau. Trois moments où ça se voit.

  • Génération de chunks

    Un joueur qui explore force la lecture et l'écriture de terrain neuf. C'est le pic d'E/S le plus fréquent d'un serveur, et celui qu'on voit en TPS.

  • Sauvegarde du monde

    La sauvegarde périodique fige le monde le temps de l'écriture. Plus le disque est rapide, plus ce gel est court.

  • Redémarrage

    Après un crash ou une mise à jour de modpack, c'est le disque qui décide du temps que tes joueurs passent sur l'écran de connexion.

Où sont les machines

3 localisations. Mesure ta latence vers chacune depuis ton navigateur - c'est ton chiffre, pas le nôtre.

Ton ping, mesuré maintenant

Pas une carte, pas une promesse : le temps d'aller-retour réel entre ton navigateur et nous, mesuré en deux secondes.

Cinq requêtes par localisation, la première écartée (elle paie la connexion), médiane des suivantes. L'endpoint ne renvoie rien et n'est jamais mis en cache.

  • Paris France-
  • Londres Europe-
  • Dallas North America-
Face avant d'une baie mTxServ : châssis empilés, tiroirs de disques et voyants d'état.

Ce qu'on ne promet pas

Tout le monde écrit « illimité » dans ce métier. Voilà les limites réelles, avant que tu paies plutôt qu'après.

  • Un serveur de jeu partage sa machine

    La RAM annoncée est dédiée à ton serveur, le processeur est partagé entre plusieurs. Si tu veux un cœur qui n'appartient qu'à toi, c'est un VPS, et ça coûte plus cher.

  • La fréquence ne garantit pas ton TPS

    Un modpack mal optimisé ou un plugin qui boucle fera tomber le TPS sur n'importe quel processeur. On fournit le plafond ; ce que tu mets dessous t'appartient.

  • Le stockage est non mesuré, pas infini

    On ne compte pas les gigaoctets, tant que l'usage reste raisonnable pour la machine qui héberge le serveur. Un monde de 400 Go n'entre pas dans cette définition.